Segunda-feira, 29 de Outubro de 2007
Hoje começou mais uma edição da disciplina de Tecnologias da Comunicação em Educação do Mestrado e CFE em Multimédia em Educação. Muitas dos desafios lançados aos alunos serão públicos e por isso podem sempre contribuir com a vossa participação e conhecimentos!
Como este ano tenho a ajuda da
Isabel e da
Olga não fazia sentido fazer deste blogue o principal local de discussão (como aconteceu na edição de Cabo Verde e do ano passado em Aveiro). Por este motivo foi criado um novo blogue com um título pouco inspirado:
MMEdMesmo para quem já fez esta disciplina vão aparecer algumas novidades que me parecem ser muito interessantes ;)
Visitem-nos!
Sexta-feira, 26 de Outubro de 2007
Depois de ter visto este
post no
intouch, lembrei-me de recentemente ter encontrado no blog
382u uma recriação em SWF do
Chuckie Egg. Não resisti a publicar aqui o
link... divirtam-se!
Em 1984 comprei o meu primeiro computador, um
ZX Spectrum, e este foi um dos primeiros videojogos em que me tornei viciado. :)
Quarta-feira, 24 de Outubro de 2007
ACTUALIZAÇÃO: Este evento foi cancelado devido a problemas com o computador da formadora. Fica prometido para a próxima semana.Esta quinta-feira (dia 25), às 21h, a
Gwyneth Llewelyn vai estar presente na
Ilha do Sapo no
Second Life para apresentar uma aula, para programadores de LSL com experiência, onde irá ensinar a forma como se pode, a partir do Second Life, aceder a servidores Web remotos, e, vice-versa, como um servidor Web pode activar funcionalidade em objectos dentro do Second Life.
Pré-requisitos: conhecimentos de programação em LSL e PHP
Na aula de orientação tutorial de hoje apresentei alguns vídeos para lançar a discussão da Web 2.0 e provocar alguma reflexão sobre as ideias apresentadas até ao momento para o projecto final.
Para quem não esteve presente, e infelizmente foram muitos :(, ficam aqui os elementos de reflexão. A área de comentários deste blog está aberta para quem quiser contribuir com as suas reflexões sobre esta temática.
[youtube]6gmP4nk0EOE[/youtube]
[youtube]-4CV05HyAbM[/youtube]
[youtube]dGCJ46vyR9o[/youtube]
Terça-feira, 23 de Outubro de 2007
Amanhã, a partir das 15h, estarei no Anf. IV do
DETI para uma pequena sessão de esclarecimento do
Sapo Codebits. Quem quiser saber um pouco mais sobre o evento pode aparecer por lá!
Vejam o
vídeo que o pessoal do Sapo fez sobre o evento, com especial destaque para a participação da nossa universidade.
PS. Sei que devia colocar aqui o vídeo mas o
Wordpress insiste em apagar a inserção do código no html. Acho que está na altura de actualizar o software...

Para quem estiver do outro lado do Atlântico, mais precisamente perto de
São Paulo, e tenha interesse em conhecer/explorar as potencialidades do
Second Life em Educação, vai-se realizar um evento a não perder - o
1º Congresso do Second Life na Educação.
Nas palavras do
Prof. Carlos Valente:
"Este será um CONGRESSO nada 'tradicional' com início, meio e fim! Mas, sim, será um EVENTO que terá um ANTES, DURANTE e DEPOIS...
ANTES: através de um BLOG, posicionando o congressista dos últimos preparativos.
DURANTE: com 4 horas de palestras e mesa redonda para discussões.
DEPOIS: com o MOODLE e a participacão dos congressistas no FÓRUNS, e acesso a rico material multimédia"
Para quem está em Portugal seria muito interessante uma transmissão de vídeo em directo para o Second Life. Se precisarem de espaço para projecção e condições logísticas para o streaming de vídeo podem contar com a nossa ajuda!
Votos de grande sucesso para o vosso evento!
Segunda-feira, 22 de Outubro de 2007
Recentemente começou mais um desafio na disciplina de Laboratório Multimédia 5 que envolve a utilização de blogs como ferramenta de comunicação. Num contexto em que é necessário desenvolver um projecto comum a duas disciplinas (Implementação e Controlo de Projectos Multimédia é a outra disciplina), os blogs surgem como uma ferramenta com potencial para dar resposta às dificuldade sentida pelos docentes na tarefa de acompanhamento do trabalho desenvolvido nas diferentes vertentes do projecto.
Em LabMM 5 procuramos transmitir conhecimentos sobre bases de dados relacionais e programação de páginas dinâmicas para a Web. Para aplicar esses conhecimentos, este ano decidimos lançar o desafio de conceptualizar e implementar serviços inovadores baseados no conceito da Web 2.0.
Após uma semana de trabalho já começaram a surgir ideias com enorme potencial e por isso julgamos que o desafio está a dar bons resultados!
Para quem quiser saber um pouco mais sobre o que andamos a fazer, o melhor é consultar directamente os blogs dos alunos. Ficam aqui os links:
Bons posts para todos! ;)
Domingo, 21 de Outubro de 2007
Depois do miserável milagre de ontem à noite em Belém... eis que surge uma grande notícia...

Contra todas as previsões, o cavalinho iltaliano conseguiu ganhar o campeonato do mundo de pilotos de Fórmula 1. Gostei muito :)
Actualização: Parece que
anda tudo maluco! Agora a Fórmula 1 já faz lembrar o ciclismo...
Actualização 2: Afinal
tiveram juízo!
Quinta-feira, 18 de Outubro de 2007
E continuando o
post anterior, aqui fica o título e a sinopse do workshop da
Gywn.
"
The Matrix Reloaded: Presença/Identidade, Comunicação e Colaboração no Desktop de 2020"
- "I think there is a world market for maybe five computers." — Thomas Watson, chairman of IBM, 1943
- "There is no reason anyone would want a computer in their home." — Ken Olson, president, chairman and founder of Digital Equipment Corp., 1977
- "640K ought to be enough for anybody." — Bill Gates, 1981
"Prever o futuro da forma como nos relacionamos com computadores nunca foi fácil — a maior parte das pessoas em 1969, quando a Internet foi lançada, nunca imaginou que tinha nas mãos uma tecnologia que, quarenta anos mais tarde, chegaria a um terço da população do planeta (2 biliões de utilizadores da Internet em 2007). Quando a Ethernet foi desenvolvida pela Xerox, tinha a capacidade de 1 Mbps, numa altura em que um modem a 4800 bps era uma sensação, e não se pensava que fosse preciso mais largura de banda, pois não existiam aplicações que tirassem partido delas. O Apple Lisa (um dos primeiros com um interface gráfico de utilizador) era a preto e branco, porque a cor não era precisa para "trabalho a sério", mas apenas para jogos. Quando o Windows 2.0 foi lançado, os peritos em DOS nunca acreditaram que um dia os interfaces gráficos de utilizador relegariam para um canto a command-line shell; "janelas" e "navegação por menus com um rato" seriam apenas brincadeiras (para utilizadores de Macintosh e algumas aplicações muito especializadas).
Hoje em dia, usamos regularmente no nosso desktop, pelo menos desde 1995, um qualquer interface gráfico a 2D, e acreditamos "que será sempre assim", e ligamo-nos à net constantemente (com modems e GSM a 9600 em 1995; com broadband e wireless/3G em 2007). Estamos de tal forma habituados a este paradigma que não conseguimos imaginar qualquer alternativa, porque nos parece sempre artificial, forçada, muito lenta, e pouco natural.
Os mundos virtuais em 3D permitem-nos explorar outras formas de interagir com pessoas fisicamente distantes entre si: presença/identidade (vemos quem interage connosco), comunicação (falamos com outras pessoas de diversas formas e por vários canais) e colaboração (podemos trabalhar em conjunto com outras pessoas, e vemos as mudanças acontecerem em tempo real de forma natural). O que temos hoje em dia em 2D é apenas um interface artificial, forçado, e pouco natural que nos permite também aceder a estes conceitos, mas de forma limitada! O mundo de amanhã vai trazer para o nosso desktop um paradigma que, para nós, seres humanos habitando um universo em 3D, nos parecerá bem mais próximo da forma como nos identificamos, como comunicamos e como colaboramos.
"Ninguém vai carregar uma aplicação pesadíssima que leva 15 minutos a arrancar e consome todo o CPU e puxa a placa gráfica aos limites apenas para comunicar e colaborar em 3D, quando podem fazer isso hoje em 2D." — Anónimo, 2007.
E quando este processo levar 15 segundos e correr em qualquer computador ou dispositivo móvel?"
Os detalhes da primeira comunicação mencionada
aqui já estão disponíveis no
calendário do
Sapo Codebits.
"
Mashing up the Web, Games, Music, Movies, Money and The Laws Of Physics in Second LifeSecond Life is a virtual world entirely built by its residents which can be scripted to stream music and movies, create games, talk to the web, build commercial applications, run physical simulations and much more.
Find out about some of the amazing things that have been built with Second Life today and learn and what it will make possible tomorrow.
Dr Jim Purbrick has both academic and industry experience designing and building virtual worlds. At Nottingham University he worked on the MASSIVE-3 virtual environment system and Prix Ars Electronica winning mixed reality games with IGDA award winners, Blast Theory. In industry Jim has worked on Dragon Empires at Codemasters and developed networking and load balancing technology for Warhammer Online. As Babbage Linden he is now working on scripting and networking technology for Second Life, setting up Linden Lab Brighton and occassionally mashing up Second Life with the web."